Autor |
Wiadomość |
Temat: O module. |
inth
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 636
|
Forum: Prezentacja modułu Wysłany: Pią 21:15, 13 Cze 2008 Temat: O module. |
Niestety, Eru nam nie sprzyjał.
Wszytko wskazuje na to, że projekt jest w stanie głębokiej upadłości, Ekipa się porozchodziła.
Tak to niestety czasem bywa - lecz jest wiele innych projektów na pol ... |
Temat: Istari |
inth
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 435
|
Forum: Głosowania Wysłany: Sob 21:54, 19 Sty 2008 Temat: Istari |
Em... ? |
Temat: Istari |
inth
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 435
|
Forum: Głosowania Wysłany: Śro 19:57, 09 Sty 2008 Temat: Istari |
Tak, ale oddali już swoje głosy wszyscy, którzy w miarę regularnie zaglądają na to forum. |
Temat: Istari |
inth
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 435
|
Forum: Głosowania Wysłany: Wto 17:02, 08 Sty 2008 Temat: Istari |
Ok, przegłosowane. Niech żyje demokracja !
Następnym razem będzie tyrania ... *pod nosem*. |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Wto 18:54, 27 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
To bardzo ciekawa klasa, ale jeżeli mamy ją przystosować do Śródziemia musimy zmienić treść okrzyków - podane przez Ciebie pasują tylko do brutalnego, brudnego świata np. Wiedźmina. Proponuję , aby ok ... |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Wto 16:16, 20 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Ja jestem za rozwiązaniem Valgava - to najprostsze rozwiązanie i daje w sumie ten sam efekt. A co do białego maga - mistrza natury, może zmniejszyć mu ilość dostepnych zaklęć i zmienić je, dać troszkę ... |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Śro 19:10, 14 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
To w sumie jedno i to samo, chodziło mi o przykład. Sprawę muszę jeszcze gruntownie przemyśleć. |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Śro 15:58, 14 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Moim zdaniem to powinno być raczej nieskomplikowane - coś w rodzaju specjalizacji w danej szkole czarodzieja. Będę miał czas - opiszę szczegóły. |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Wto 21:36, 13 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Co do druida, proponuję dać Istarim w którejś z ich klas kilka dróg rozwoju, jedna z nich - bliska natury. Co do umiejętności dla Wysłannika i odwołań do konkretnych Valarów - pomyślę i za jakiś czas ... |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Sob 21:45, 10 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Moim zdaniem może być. |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Wto 20:01, 06 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Swoją drogą robienie klas, nawet prestiżowych, wymagających minimalnej wartości jakiegoś atrybutu jest trochę nie teges. |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Pon 16:37, 05 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Wywal najlepiej. I nie komplikujcie aż tak strasznie tych umiejętności - Valgav się póki co nie odezwał, a tworzenie nowych umiejętności (szczególnie tych pasywnych) nie jest rzeczą łatwą, więc zastan ... |
Temat: O module. |
inth
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 636
|
Forum: Prezentacja modułu Wysłany: Pon 16:29, 05 Lis 2007 Temat: O module. |
Witaj gościu, zawitałeś na forum powstającego modułu do gry Neverwinter Nights 2.
Forum to na razie służy głównie członkom ekipy - ale nie myśl, iż nie ma tu dla Ciebie miejsca ! Jesteśmy cały czas o ... |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Sob 10:51, 03 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Jedna sprawa - nie chcesz dać łowcy zwierzęcego towarzysza, który jest jak najbardziej na miejscu, a za to na siłę chcesz wcisnąć zabójcę, który pasuje w zasadzie do każdego świata fantasy prócz Śródz ... |
Temat: Wstępne staty klas |
inth
Odpowiedzi: 128
Wyświetleń: 4020
|
Forum: Klasy Wysłany: Czw 20:16, 01 Lis 2007 Temat: Wstępne staty klas |
Ojoj panowie, komplikujecie sprawę. Z tworzeniem umiejętności pasywnych trzeba się troszkę napocić. Zajmijmy się jak na razie rysem fabularnym, wstępnymi szkicami lokacji, kreacją npców i tym podobnym ... |
|